miércoles, 30 de abril de 2014

Cómo se pasó del cine en blanco y negro al cine a color

Desde sus comienzos el cine intentó llegar al color. Al principio, ya en 1896, se pintaban a mano, fotograma a fotograma se coloreaban manualmente, a veces con cuatro colores distintos.La tarea era ardua por el tamaño reducido de los fotogramas y porque una película normal, de menos de un minuto empleaba unos 1.000 fotogramas. Ya en 1905 Pathé acopló al proceso de coloreado medios mecánicos, por un laborioso sistema en el que, a cuatro copias originales, una por cada color, les hacía recortes, una especie de plantilla (estarcido) con ayuda de pequeñas herramientas cortantes, las partes de la imagen que corresponden al color escogido. Cuando se superpone la plantilla así obtenida sobre la copia a colorear, sólo aparece la parte que recibirá el color. El color se aplica simplemente con ayuda de un cepillo sobre la película a colorear, a través de los orificios de la plantilla. Más tarde coloreaba por medio de pinceles giratorios las áreas del cliché que antes se habían recortadoPintando así podían hacer cuantas copias quisieran. Este sistema de coloreado se utilizó hasta 1930.
En general se utilizaban sistemas menos complejos, el entintadodando baños de color a secciones del film, reflejando estados de ánimo o situaciones de luz. Así se pintaba azul si la escena sucedía de noche, amarillo si era de día o rojo cuando había fuego. Se coloreaba el propio soporte película. Las partes claras de la imagen ya no aparecen blancas, sino del color escogido. El virado, otra técnica de coloreado, se realiza en el momento del revelado de la película, y que afecta a la imagen grabada. En el virado, los blancos quedan intactos, ya que el color solo se fija en las partes oscuras.
Los avances más importantes y definitivos se lograron utilizando los descubrimientos de la fotografía en color, basados en la teoría de J. C. Maxwell (1871). Mediante la mezcla adecuada de rojos, azules y verdes se podían reproducir todos los demás colores. Era necesario superponer fotografías (roja, azul y verde) y proyectarlas mediante tres lámparas sobre una sola pantalla.

La proyección de Maxwell
El celuloide de Friese-Green
La tricromía de Maxwell aplicada al cine

En 1861, el escocés James Clerk Maxwell utilizó los tres colores primarios para proyectar las primeras fotografías en color. Se hacen tres fotografías en blanco y negro de un mismo tema, tomadas a través de tres filtros teñidos de un color primario. A continuación, proyecta estas fotografías a través de los mismos filtros. Cuando estas tres imágenes teñidas se superponen sobre la pantalla, se ve aparecer una sola imagen toda en colores.
Las primeras investigaciones que utilizan esta técnica para aplicarla al cine son efectuadas en Inglaterra por William Friese-Green. Consisten en teñir las imágenes alternativamente con cada color primario. Pero las demostraciones del procedimiento resultaron decepcionantes. A William Friese-Green, los ingleses le consideran como padre de la cinematografía, pues creó los primerosaparatos cinematográficos en Inglaterra en 1882, antes de los hermanos Lumière. Lo que inventó Friese Greene fue un tomavistas que reproducía 300 imágenes con un promedio de 10 fotografías por segundo, convirtiéndose así en el primero que pudo realizar un aparato que enseñara fotografías que se sucedieran rápidamente.
 

En su comienzo, este método se aplicó utilizando solamente dos colores, el Kinemacolor (el ingeniero inglés Georges Albert Smith, 1906). Este método consistía en ir exponiendo fotogramas sucesivos de una película alternativamente por filtros rojos y verdes, sujetos a un disco rotatorio situado delante de la película. En lugar de teñir las imágenes, Smith hace como Maxwell, proyectando a través de filtros coloreados. Para que se de un efecto de color es necesario que las imágenes se proyecten con mucha rapidez, pues en la retina da la impresión de que se mezclan los colores. Así se realizó Rive del Nilo, en 1911. Al ver películas como Ben Hur, de Niblo, 1925, realizada ya en tecnicolor aunque en sus primeros intentos a dos colores, no se echa en falta el azul, pues el ojo se acostumbra enseguida a los dos colores.
La reproducción a tres colores, Chronochrome, lo hizo la casa Gaumont en 1912. Utilizando tres objetivos se fotografiaba simultáneamente al sujeto a través de filtros rojo, azul y verde. Así mismo ese proyectaban en la pantalla Un procedimiento británico (Dufaycolor) en 1931 logró superar este problema incorporando los filtros rojo, azul y verde a la propia película.
El procedimiento de fotografía en color Autochrome, comercializado por Louis Lumière desde 1907 es adaptado al cine con el nombre de Lumicolor, en los años treinta. Desgraciadamente, no permite obtener una imagen lo bastante fina y no tiene explotación comercial. Jacques Tati rodó así en 1947 Jour de fête, pero debió ser presentado al público en blanco y negro, al no poderse reproducir en color. Fue en 1995 cuando el film se restauraron sus colores de origen al encontrarse los primeros originales de la película.
Hasta este momento todos los procedimientos que se utilizaron para la fotografía en color se pueden considerar aditivos, pues añadían color. Procedimientos alternativos de fotografía en color basados en el principio de sustraer, no de añadir, lograron superar los problemas. Consistía en obtener tres negativos, que registraban respectivamente los tonos rojos, azules y verdes de la escena. Dichos negativos se utilizaban luego para tirar tres positivos transparentes, de color cian (verde azulado), magenta (rojo violeta) y amarillo respectivamente. Como estos colores eran complementarios de los utilizados en la escena, tenían la misión de controlar la intensidad de los colores primarios que llegaban a la pantalla.
Por dificultades técnicas el revelado sustractivo se hacía al principio también solamente mediante un proceso de reproducción bicromático. El primer procedimiento se llamó Cinecolorgraph (1912). Posteriormente, ya en los cuarenta años siguientes se sucedieron otros procedimientos, Kodachrome (1915), Prizma Color (1919), Polychromide (1918),Multicolor (1928), Ufacolor (1930), Cinecolor (1932) y Trucolor (1946).
La revolución del color en el cine la hizo la compañía Technicolor, el doctor Herbert Kalmus, fundador de la empresa, que había trabajado en ello desde 1917. Optó por la síntesis sustractiva de los colores., que consiste en sustraer el exceso de intensidad luminosa de los tres colores primarios que constituyen la luz blanca. Mediante emulsiones consiguió producir bicromáticamnte en un método mucho más sencillo. La emulsión se hacía en dos películas que se pegaban una a otra produciendo por un lado, en una especie de gelatina los colores rojo-anaranjados y por otro los verdes La primera película fue The Toll of the Sea (1922). Es de destacar Los diez mandamientos (The Ten Commandiments, 1923)Ben-Hur (Niblo, 1924)El fantasma de la Ópera, de Rupert Julian, 1925, y otras... Cuando se logró una película que no exigía pegar juntas las imágenes, sino que absorbía todos los colores nació el verdadero Technicolor (1928), que consiste en la impresión de los colores uno tras otro sobre una película única, para la proyección. Y se utilizan precisamente los tres colores complementarios (cian, magenta y amarillo) de la síntesis sustractiva. El azul asociado al verde da una paleta desconocida hasta entonces en la pantalla; en cuanto al rojo, saturado hasta el límite, permite reforzar la intensidad dramática. Ese rojo brillante es la firma delTechnicolor.

Diferencias entre el 3D Activo y 3D Pasivo

Mora cree que debe haber más películas 3D hechas por Nazis guardadas en bodegas. Por ahora, planea incorporar este material en una sección 3D de su futuro documental.

Mientras hacía una investigación sobre cine Nazi, el australiano Philippe Mora descubrió antiguas películas en tres dimensiones.

Mientras Hollywood lanza películas 3D a diestra y siniestra en estos momentos, tratando de sorprendernos con los efectos, la técnica existe desde hace muchísimo tiempo. De hecho, los Nazis hacían propaganda en 3D en la década de 1930, usando su propio sistema para crear la ilusión óptica.
El descubrimiento fue hecho recientemente por el director audiovisual australiano Philippe Mora, y revela un adelanto bastante importante respecto al 3D, que comenzó recién a experimentarse en Estados Unidos en la década de 1950.
En una oscura bodega de los Archivos Federales de Berlín, Philippe Mora descubrió dos películas en blanco y negro de 1936, hechas en tres dimensiones. Mora investigaba para un proyecto sobre cine en el Tercer Reich.
Aparente, los cortometrajes fueron grabados usando un prisma frente a dos lentes sobre película de 35 mm. Fueron hechas "para el Ministerio de Propaganda de Goebbels y se las llamaba Raum Film - algo que se podría traducir como "películas de espacio" - lo que explica por qué nadie se había dado cuenta de que estaban hechas en 3D", explicó Mora a Variety.
Cada película dura alrededor de media hora, y una de ellas es un musical llamado "Tan real que puedes tocarlo", en el que aparecen varios close-ups de una salchicha asada. El otro se titula "Seis chicas comienzan el fin de semana", que sigue a un grupo de iniciadas Nazi.
"La calidad de la película es fantástica", dijo Mora. "Los Nazis estaban obsesionados con grabar todo y cada imagen era controlada - fue todo parte de cómo ganaron control sobre el país y su gente", indicó.


lunes, 28 de abril de 2014

Primera Animación 3D por Computadora

Efectos Especiales Titanic (1997)

La ciencia de los efectos especiales- documental- part 1

1.Introducción
Los efectos especiales que vemos en el cine son, en realidad, la mezcla de varias técnicas. Estas surgieron con el propósito de crear una fábrica de sueños fílmicos que hagan desaparecer la frontera entre la realidad y la fantasía.
2. Principales efectos especiales en el cine actual
2.1.Definición: Los efectos especiales se refieren a aquellos artificios a los que se recurre en el rodaje de una película para dar apariencia de realidad a ciertas escenas.
Esto clarifica y delimita un poco más el concepto, y es debido a esta concepción que se pueden clasificar en efectos de sonido y en efectos visuales. Generalmente el público hace referencia a la idea de 'truco', cuando se refiere a ambos. Actualmente los efectos especiales constituyen una actividad especializada dentro de la poderosa industria del cine, que se nutre de la ciencia y desarrolla a la par de los avances tecnológicos.
2.2. Orígenes y desarrollo: A principios del siglo XX, el cine se convirtió en una de las más grandes atracciones de todos los tiempos. Fue el 28 de diciembre de 1895, en París cuando los hermanos Lumière abrieron las puertas del primer cine-teatro de todo el mundo, presentando la película: ' Salida de la fábricas Lumière en Lyon-Montplaisir.' El mundo quedó fascinado e intrigado ante tal invención. Es a partir de este momento que empieza el desarrollo de una de las industrias más poderosas de todos los tiempos: El Cine.
Geroges Meliés fue, sin duda, un genial precursor del cine actual. Él, propuso que el cine consistía en una fábrica de sueños, es decir, en buscar la manera de trasmitir una ilusión, creando un ambiente real o fantástico. Para esto, escritores, poetas y productores, se valieron de la ciencia y de los hallazgos técnicos; no como un fin, sino como un medio para transmitir un mensaje.
El secreto consistía en usar imágenes para contar una historia, pero, sobretodo, consistía en envolver al espectador en la ilusión de que algo era real, cuando no lo era. Con este propósito, empiezan a surgir diversas técnicas que permitían crear esta 'magia' con mayor efectividad. Inicialmente las llamaron 'trucos', pero, más tarde, recibieron el nombre de Efectos Especiales.
2.3. La era digital: A medida que los efectos especiales se fueron desarrollando, se hacía más necesario y común su uso. Es así como, durante los años ochenta, los productores empezaron a experimentar con efectos digitales (efectos creados en computadora) y desde allí el cine se vuelve menos industrial y más digital.
Una de las primeras producciones creadas usando gráficos por computadora fue 'El joven Sherlock Holmes', luego le siguió King Kong ' en 1933. Luego vendría '2001 Odisea en el espacio' de Stanley Kubrik (1968); y más adelante, en la década del 70, 'Encuentros Cercanos del Tercer Tipo', de Steven Spielberg. Estas producciones mostraban una suposición de lo que podría ocurrir en el futuro a través de efectos de la imagen. También se buscaba aumentar o empequeñecerla visión de los objetos usando la perspectiva. Esta técnica se aprecia en la película 'Querida, encogí a los niños'.
Con la elaboración de películas como el clásico 'La Guerra de las Galaxias' de George Lucas (1977), la computadora alcanza un excelente desarrollo y una amplia aplicación. Luego, en 1993, Jurassic Park causa un gran impacto entre el público por sus efectos digitales. Fue la primera vez que se veía, en pantalla grande, dinosaurios prehistóricos de una manera tan realista.
Estas son sólo muestras de los inicios de la era digital. Actualmente, esta técnica se ha desarrollado mucho más y se han creado producciones tan impresionantes como Titanic y The Matrix.
3.Los efectos especiales en relación con la ciencia y el arte:
Es importante conocer a los efectos especiales como parte de la ciencia y el arte de la cinematografía. Para realizar efectos que impacten y atraigan a nuestros sentidos, se necesita una serie de estudios y observaciones previas. Para ellos, no sólo se usa las diferentes herramientas de la ciencia, sino que también se busca una armonioso y exacto acabado estilístico.
3.1.El arte de los efectos especiales:
Toda película posee una forma fílmica, ésta se encuentra compuesta por un sistema formal y un sistema estilístico o artístico.
Para entender la 'forma' en cualquier arte (en este caso, el séptimo arte), necesitamos estar familiarizados con el medio que este arte utiliza e interpretar su composición. Así por ejemplo, si queremos analizar una obra literaria, necesitamos un conocimiento del lenguaje; cuando analizamos una escultura, necesitamos un conocimiento acerca de la forma, la composición y el estilo. Por tanto, para la comprensión de una película se requieren los 'rasgos del medio cinematográfico'.
Estos rasgos tienen una naturaleza formal y otra estilística. En cada película, las técnicas que se emplean tienden a crear un sistema propio y distintivo. A este uso unificado y desarrollado de técnicas se le denomina 'estilo' o sistema estilístico.
3.1.1.Sistema Formal:
El sistema formal consiste en la naturaleza narrativa o no narrativa de la película. Cuando vamos al cine, generalmente, vemos una película narrativa, es decir, que cuenta una historia. Si la película es ficticia, entonces, hablamos de una narrativa de ficción. A medida que transcurre la película aceptamos algunas pistas o anticipamos lo que pasaría, es decir, participamos de la forma fílmica. La historia o trama evoca la curiosidad, el suspenso y la sorpresa, y al final de ella, las expectativas del público, creadas alrededor de la película, pueden quedar satisfechas o no. Todas estas son facultades de la forma narrativa de la película.
Sin embargo, no siempre las películas cuentan una historia. Así por ejemplo, los filmes educativos, documentales institucionales, políticos o ecológicos, son sistemas formales no narrativos, ya que su principal intención es transmitir una información concreta y objetiva.
 3.1.2.Sistema Estilístico:
El sistema estilístico constituye la naturaleza artística de los efectos especiales, es por ella, que estos efectos pueden guiar nuestra imaginación, clarificar o subrayar significados y condicionar nuestra respuesta emocional hacia una película.
Generalmente, las técnicas cinematográficas realzan la forma narrativa o no narrativa de la película, pero hay ocasiones en las que el 'estilo' puede llegar a desvincularse de estas formas y atraer nuestra atención por sí mismo. El sistema estilístico está conformado por la puesta en escena, la fotografía, el montaje y el sonido. La importancia de este sistema, está en que nos ayuda a captar mejor la situación o el contenido de la película, de esta manera, quedan grabadas algunas escenas significativas para el espectador.
 4.El realismo de la Puesta en escena:
La puesta en escena significa llevar a la escena una determinada acción. Es una expresión que se usa también en la dirección teatral y está comprendida por los decorados, el vestuario, la iluminación y la actuación de los personajes. Estos elementos son muy importantes para lograr el grado de realismo que se desea lograr con el film. Sin embargo, esta técnica permite, también, crear un mundo imaginario que trascienda la realidad. Esta elección sólo depende de los caprichos de la imaginación del productor.
5.La imagen Fotográfica:
La cinematografía está estrechamente relacionada con la fotografía, en la medida que se necesita alterar la película la cual está conformada por protones de luz y oscuridad.
 Una de las ventajas que proporciona la fotografía es que el cineasta puede cambiar la perspectiva de la imagen o seleccionar una gama de tonalidades.
 6. El Montaje:
El montaje consiste en la coordinación de un plano con el siguiente. El papel de éste dentro del sistema estilístico de una película es importante. Una película generalmente está constituida por una cantidad de planos que va desde 800 a 1200. 
El modo más común de unir dos planos es el corte, que consiste en unir o 'montar' dos imágenes para obtener la exhibición sucesiva de la película.
7. El Sonido:
El sonido en nuestra vida cotidiana es, generalmente, sólo el fondo de las imágenes de captamos. Sin embargo, para poder llevar esta realidad al cine, se realiza todo un estudio y un dedicado proceso de producción de todos los ruidos que se escucharán en el film. Todos estos ruidos constituyen la banda sonora de la producción y se trabajan independientemente de las imágenes, esto convierte al sonido en una técnica muy flexible y de gran eficacia.
8. La ciencia y los efectos especiales:
para lograr escenas tan impresionantes como la erupción de un volcán o la llegada de un extraterrestre a la tierra, se necesita el uso de diversas técnicas que engañen a nuestros sentidos, estas se logran con rigurosos estudios y tienen su base en fenómenos científicos; de ahí la relación de los efectos especiales con la ciencia.
8.1. Principio de Persistencia de la visión:
Este fenómeno es la base para la técnica del movimiento de la imagen y funciona de la siguiente manera: cuando la retina del ojo humano es excitada por la luz, llegan a nuestro cerebro impulsos que la interpretan como una imagen. Las células de la retina continúan enviando estos impulsos a la corteza visual por una fracción más de segundos, aún cuando la luz se ha extinguido. Por lo tanto nuestros sentidos siguen percibiendo la imagen del rayo de luz. Este fenómeno es llamado Persistencia de la visión, ya que, como su propio nombre lo dice, la imagen parece persistir por unos segundos más.
8.2. Técnica de movimiento de la imagen:
Esta técnica está basada en el fenómeno antes descrito. Cuando se proyecta una imagen y, antes de que desaparezca se coloca otra en su lugar, el cerebro no es capaz de captar el espacio entre las dos y percibe a esta como una continuación de la primera. Si de la misma manera se presenta una sucesión progresiva de imágenes, nuestros sentidos percibirán una escena de acción y movimiento continuada.
8.3. Principio del Movimiento de los objetos:
Este fenómeno consiste en el desplazamiento continuo de objetos en el espacio con respecto a un punto de referencia. Mientras más cerca estemos de este punto, mayor será la sensación de movimiento. Pongamos un ejemplo común. Cuando vamos en el carro nuestros puntos de referencia son los alrededores. Los observamos pasar muy rápidamente, es entonces cuando captamos el movimiento. Lo mismo sucede cuando miramos por la ventana de un avión o cuando los astronautas mirán a través de su nave espacial.


Leer más: http://www.monografias.com/trabajos15/efect-cine/efec

tecnicas de rodaje de peliculas

Parte 1 de 5: Conseguir lo esencial

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    Consigue una cámara. Muchos cineastas independientes han usado cámaras económicas y lograron películas que se veían profesionales. Sin embargo, la apariencia “casera” de la grabación está muy a menudo ligada con la historia, de esta manera se acopla la forma con el contenido. Decide el tipo de cámara que necesitarás y el tipo de cámara que puedes pagar. Su precio oscila entre unos cuantos cientos hasta varios miles de dólares. Si ya tienes acceso a una cámara relativamente económica, considera la idea de rodar una historia que encajaría bien con una apariencia casera.
    • En el rango de los $100 a $200, existen muchas cámaras caseras comerciales. Las marcas, tales como JVC, Canon y Panasonic tienen cámaras relativamente económicas que además son móviles, efectivas y se ven bien. El proyecto de la bruja de Blair se rodó con una cámara RCA adquirida en una tienda de electrónica por muy poco dinero.
    • En el rango de los $500 a $800, están los modelos sólidos de Panasonic y Sony que han sido empleados para películas, como Mar abierto y muchos documentales. Si tomas en serio lo de ser cineasta y quisieras hacer más de una película, considera la idea de invertir en una cámara sólida.
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    Decide cómo editarás la película. A menos que lo quieras hacer someramente y sólo quieras editar en la cámara, lo cual implica grabar todo en orden y sólo tomas perfectas, necesitarás importar toda la grabación a una computadora. Las computadoras Mac vienen con iMovie y las PC con Windows Movie Maker, los cuales son programas de edición que te permitirán editar el metraje, mezclar el sonido e incluso agregar los créditos.
    • Podrías adquirir programas de edición más profesionales y complejos, tales como Video Edit Magic o Avid FreeDV.[1] Si no están disponibles, también hay dos herramientas de edición de películas muy profesionales y gratuitas: Open Shot y Light Works, las cuales podrás descargar y usar gratis.
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    Busca un lugar para grabar. Rodar una película épica del espacio exterior en tu dormitorio podría ser difícil, como también lo sería grabar una película cruda acerca de un estafador en el supermercado. Busca los exteriores que tienes a tu disposición y toma en cuenta qué historias podrían desarrollarse a partir de dicho lugar. La películaDependientes gira en torno a un grupo de chicos apáticos que trabaja en una tienda de autoservicio y pasa su tiempo allí. Sin el debido acceso a esa tienda, hubiera sido difícil ir.
    • Los negocios y los restaurantes muy a menudo se muestran reticentes a dejar que los cineastas amateur usen su propiedad para una grabación, pero siempre podrás preguntar. Casi siempre, los demás se emocionarán por el hecho de haber sido incluidos en un proyecto.
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    Busca personas dispuestas a ayudar. Con algunas muy pocas excepciones, producir una película requiere un grupo grande de gente que se una en pos de un objetivo común: una gran historia visual merece que corras la voz. Necesitarás que otros actúen y te ayuden a rodar. Dales los papeles a tus amigos o haz una convocatoria en Facebook o Craiglist para conseguir personas interesadas en tu proyecto. No le vas a poder pagar a nadie, así que déjalo en claro desde el principio.
    • Si vives en una residencia universitaria, considera pegar volantes en las facultades de teatro para ver si algún talento local podría estar interesado. Te sorprenderá lo mucho que la mayoría de gente se emociona al verse incluida en un proyecto así.

Parte 2 de 5: Escribir la película

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    Crea una historia visual. La mayoría de películas son historias visuales, así que el primer paso consiste en pensar en una idea que quieras convertir en película. ¿Qué cosa tendrás que ver para creer? No tienes que poner demasiados detalles al principio, sólo una idea básica de la premisa.
    • Piensa en las películas que te gusta ver o los libros que te gusta leer y considera qué es lo que los hace tan interesantes. ¿Son los personajes, la acción, los visuales o el tema? Sea lo que sea, tenlo en mente al planear tu película.
    • Haz una lista de todos los accesorios, ubicaciones y actores que tengas disponibles, luego desarrolla una película en torno a ello. Lleva un diario de sueños, pues los sueños, al igual que las películas, son historias visuales. Apunta todas tus ideas en un cuaderno. Lee las noticias de los periódicos también. Ten una idea básica y trabaja con ella. Hazla más específica a medida que vayas escribiendo la trama.
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    Expande tu idea en una historia. Lo esencial para desarrollar una historia a partir de una idea está relacionado con el carácter. ¿Quién es el protagonista? ¿Qué quiere tu protagonista? ¿Qué le impide conseguirlo? ¿Cómo cambiará el protagonista? Si eres capaz de responder a todas esas preguntas, estarás encaminado a tener un historia fabulosa.
    • Se dice que todas las historias tienen una o dos premisas básicas: un desconocido llega y altera el curso normal de las cosas o el protagonista se va de su ciudad y emprende una travesía.
    • Asegúrate de que tu historia tenga un principio, en donde se presenten el escenario y los personajes; un cuerpo, en donde el conflicto se desarrolle; y un final, en donde el conflicto tome una resolución.
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    Escribe un guión cinematográfico. Un guión descompone todos los momentos de la historia en escenas individuales y aptas para una película. Si bien podría resultar tentador vestir a tus actores y empezar a rodar cada escena a medida que se te ocurra, estarás mucho más preparado si planificas todo con antelación y piensas en tu película escena por escena.
    • En un guión se escriben todos los diálogos de cada personaje, además de ciertas instrucciones físicas, exposición y movimientos de la cámara. Cada escena deberá comenzar con una breve descripción de ella (por ejemplo: interior, noche).
    • A medida que escribas, piensa en lo más económico. Para tu cometido, podría ser mucho mejor cortar la persecución épica de 30 minutos y en lugar de ello ir directamente al resultado. Quizá tu protagonista esté recostado en una cama, vendado, preguntándose: “¿Qué sucedió?”.
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    Haz un guión gráfico de tu película. Hacer un guión gráfico consiste en dibujar la película que quieras rodar al estilo de caricaturas, pero sin las burbujas de diálogo. Podrías hacerlo a una escala macro, dibujando sólo cada escena o transición más importante, si no también podrías hacerlo a un nivel micro, planificando cada toma y ángulo de cámara.
    • Este proceso hará que una película larga sea más fluida y te ayudará a anticipar escenas o secuencias difíciles de rodar. Podrías tratar de grabar sin hacer el guión gráfico, pero no podrás visualizar bien la película ni explicar tu visión a los demás miembros del equipo.

Parte 3 de 5: Pensar visualmente

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    Desarrolla una estética para la película. Debido a que las películas son visuales, te recomendamos pasar tiempo diseñando el aspecto y la sensación que debe transmitir. Por ejemplo, Matrix es monocromático, toda la película tiene un tono amarillento y verdoso, lo cual le da una sensación de digitalización; la película Una mirada a la oscuridad, de Richard Linklater, era un rotoscopio, es decir que tenía una apariencia de realidad caricaturesca única y memorable. A continuación te presentaremos otras cuestiones a tomar en cuenta:
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    ¿Quieres que las tomas parezcan editadas por un experto o prefieres algo como una cámara casera temblorosa? Hay muchas opciones, por ejemplo, miraMelancholia de Lars von Trier: las escenas de inicio estaban grabadas con una cámara de alta velocidad, lo cual se ve como movimientos lentos, fluidos y con gracia. Casi todo el resto de la película está grabada con una cámara temblorosa, lo cual da a entender el tono de los conflictos emocionales y espirituales que se despliegan por todo el largometraje.
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    Diseña los vestuarios y los escenarios. ¿Cómo quieres que sea el escenario? ¿Puedes grabar en una locación real o vas a construir un estudio de grabación? Las panorámicas de las películas épicas de los 60 y 70 dependían de grandes espacios abiertos y de estudios de grabación. Las escenas de Resplandor se grabaron en una estación de esquí de Oregón. Dogville fue rodada en una estación abierta, que sólo mostraba apenas edificios a modo de accesorios.
    • Las películas dependen grandemente de los vestuarios para comunicar los rasgos esenciales del carácter al espectador. Sólo recuerda Hombres de negro.
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    Toma en cuenta la iluminación. Algunas películas tienen una iluminación suave (como si fuera a través de una gasa), la cual hace más atractivos a los actores y al fondo, y todo el largometraje tiene una apariencia de ensueño. Otros usan un estilo de iluminación más cercano a la realidad y otros se van al límite y utilizan luces muy fuertes, casi contrastadas. Mira Domino con Keira Knightley.
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    Prepara los estudios o busca una locación. Si quieres rodar en exteriores, busca la zona que quieres y asegúrate de que esté disponible para que se pueda grabar. Si trabajas en un estudio, empieza a construirlo y a prepararlo (colocar los accesorios).
    • En lo posible trata de usar exteriores reales porque será más fácil. Será más sencillo grabar en un restaurante que lograr que una habitación tenga la misma apariencia.

Parte 4 de 5: Elige al equipo

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    Elige a alguien para dirigir. El director controlará el aspecto creativo de la película y será la clave de la unión entre el equipo y el reparto. Si ésta es tu película, tu historia y el presupuesto es modesto, probablemente el director seas tú. Reunirás a los actores más importantes, controlarás el rodaje y ofrecerás comentarios creativos donde creas conveniente.
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    Elige al director de fotografía: esta persona estará a cargo de asegurarse de que la iluminación y la grabación vayan bien, además de decidir con el director cómo encuadrar cada toma, cómo iluminarla y grabarla. Esa persona se encargará del equipo de iluminación y de cámara u operará la cámara en una producción más pequeña.
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    Asigna a alguien para el diseño del estudio. Esta persona se asegurará de que el estudio vaya acorde con la visión del director. También podría ser el maestro de los accesorios (a cargo de los artículos que llenan el estudio).
    • El diseño del vestuario, del peinado y maquillaje podrían ser una misma categoría en una producción muy pequeña. En una muy grande, esta persona tendrá que elegir (o incluso coser) todos los vestuarios usados para la película. En producciones más pequeñas, esta posición normalmente se fusiona con otro trabajo.
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    Pon a alguien a cargo del sonido y de la música. El encargado de hacer los sonidos podrá ser una o más personas. El diálogo deberá ser grabado en cada escena o doblado durante la post-producción. Los efectos de sonido, como los láseres y las explosiones, deberán ser creados; la música deberá ser creada, grabada y mezclada, además de los ruidos, tales como los pasos, los chirridos del cuero, los platos rotos y los portazos. El sonido también deberá ser mezclado, editado y alinearse con el video en la post-producción.
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    Busca el reparto. La gente de tu comunidad podría trabajar en películas de bajo presupuesto, aunque claro que sería una gran ventaja contratar un artista famoso como protagonista, pero aprender a jugar con las fortalezas de los actores que tienes te garantizará un gran producto cinematográfico. Seth Rogan es un actor exitoso y eficiente porque en realidad no actúa, sólo es él. Si necesitas a un personaje de policía en tu película, llama a uno de la vida real y pregúntale si estaría dispuesto a rodar un par de escenas alguna tarde. Si necesitas un profesor de universidad, ponte en contacto con algún centro de estudios.[2]
    • Prueba la capacidad de tus actores. Si alguno de ellos tiene que llorar en una escena triste, comprueba que pueda hacerlo antes de contratarle.
    • Evita horarios conflictivos. Asegúrate de que los actores estén disponibles cuando los necesites.

Parte 5 de 5: Grabar y editar

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    Reúne los equipos y pruébalos. Al menos necesitarás una cámara de vídeo. También seguramente necesitarás un trípode para los planos fijos, equipos de iluminación y de sonido.
    • Grabar algunas “pruebas cinematográficas” podría ser una muy buena idea. Permíteles a tus actores practicar mientras son grabados y permítele al equipo coordinar sus acciones.
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    Planifica con minuciosidad. Lleva un registro de las tomas que consideres que sean las mejores para cada escena, para que te ayude después en el proceso de edición. Si tienes que revisar múltiples tomas erradas y malas para encontrar la que querías, el proceso de edición será muy pesado.
    • Asegúrate de que todos tengan la misma información al comienzo de todos los días para rodar cada escena. Podría ser muy beneficioso tener juntos al reparto y al equipo en un lugar de encuentro predeterminado, así que podría ser muy útil redactar y distribuir un itinerario al inicio del proceso.
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    Graba tu película. Las decisiones que tomes serán la diferencia entre una película casera o una profesional.
    • Algunas personas graban tomas desde múltiples ángulos para que resulte más interesante al final. Hacerlo brindará muchas opciones a la hora del proceso de edición. Como norma general, los cineastas profesionales graban cada escena en planos generales, medios y primeros planos de los elementos importantes.
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    Edita la película. Recoge el material en la computadora, sube los archivos, regístralos e identifica las tomas que usarás. Forma una versión preliminar con esas tomas. La manera en que edites la película afectará la manera en que luzca y transmita.
    • Hacer cortes mantendrá el interés del espectador y delineará el tono en una película de acción, pero las tomas largas tendrán un impacto poderoso también. Si lo haces mal, podría resultar aburrido. Considera el inicio de El bueno, el malo y el feo.
    • También podrías editar la música, lo cual es una forma rápida y efectiva de edición. Podrías editar música en una sección silenciosa de la película al elegir canciones que establezcan el humor correcto.
    • Editar desde varios ángulos podría mostrar rápidamente múltiples acciones ocurriendo en la misma escena. Usa la herramienta de división de tu sistema de edición para crear clips más pequeños de tomas múltiples y mézclalos entre sí. Enseguida aprenderás a hacerlo con destreza, además gracias a la producción digital, los errores siempre se podrán deshacer.
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    Sincroniza los efectos de sonido y la música. Asegúrate de que la música que hayas elegido vaya acorde con las escenas en ese preciso segundo y que el sonido en vivo que hayas grabado suene fuerte y claro. Vuelve a grabar toda parte que sea importante.
    • Recuerda que si tienes pensado distribuir la película usando la música que hayas encontrado, podría ser un problema. Lo mejor es que compongas la música especialmente para ella. Además, hay muchos músicos talentosos que les encantaría vivir la experiencia.
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    Crea las secuencias de título y de créditos. Deberás poner los nombres del reparto y del equipo al final de la película. También podrías añadir una lista de agradecimientos a las organizaciones que te hayan ayudado a grabar en sus establecimientos. Lo más importante es que sea algo sencillo.
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La Evolución del Cine [Del cine mudo a el 3D]